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experience 経験

Experience as a general concept comprises knowledge of or skill in or observation of some thing or some event gained through involvement in or exposure to that thing or event. The history of the word experience aligns it closely with the concept of experiment. The concept of experience generally refers to know-how or procedural knowledge, rather than propositional knowledge. Philosophers dub knowledge based on experience "empirical knowledge" or "a posteriori knowledge". The interrogation of experience has a long tradition in continental philosophy. The German term Erfahrung, often translated into English as "experience" has a slightly different implication, connoting the coherency of life's experiences. A person with considerable experience in a certain field can gain a reputation as an expert. Certain religious traditions (such as types of Buddhism, Surat Shabd Yoga and mysticism) and educational paradigms with, for example, the conditioning of boot camps, stress the experiential nature of human epistemology. This stands in contrast to alternatives: traditions of dogma, logic or reasoning. Activities such as tourism, extreme sports and recreational drug use also tend to stress the importance of experience. The word "experience" may refer, somewhat ambiguously, both to mentally unprocessed immediately-perceived events as well as to the purported wisdom gained in subsequent reflection on those events or interpretation of them. Most wisdom-experience accumulates over a period of time[citation needed], though one can also experience (and gain general wisdom-experience from) a single specific momentary event. One may also differentiate between physical, mental, emotional and spiritual experience(s). Someone able to recount an event they witnessed or took part in has "first hand experience". First hand experience of the "you had to be there" variety can seem especially valuable and privileged, but it often remains potentially subject to errors in sense-perception and in personal interpretation. Second-hand experience can offer richer resources: recorded and/or summarised from first-hand observers or experiencers or from instruments, and potentially expressing multiple points of view.. Third-hand experience, based on indirect and possibly unreliable rumour or hearsay, can (even given reliable accounts) potentially stray perilously close to blind honouring of authority.

概念が知識から成る将軍としての経験または若干のものまたは若干のイベントの技術または観察は、そのものまたはイベントとの関係または露出を通して利益を得ました。語経験の歴史は、密接にそれを実験の概念に合わせます。経験の概念は、一般にノウハウまたは手続き的知識(命題の知識よりむしろ)に言及します。哲学者は、経験「経験的知識」または「経験に基づいた知識」に基づく知識を吹き替えます。経験の質問には、大陸哲学の長い伝統があります。「経験」にはわずかに異なる含みがあって、ドイツの学期Erfahrungはしばしば英語に翻訳しました。そして、生命の経験の整合性を暗示しました。特定のフィールドのかなりの経験のある人は、専門家としての評判を得ることができます。新兵訓練所の条件付けによる特定の宗教的な伝統(例えば仏教、Surat Shabd Yogaと神秘主義のタイプ)と教育的なパラダイムは、たとえば、人間の認識論の経験の性質を強調します。これは、選択肢と対照的に立っています:ドグマ、論理または推理の伝統。観光旅行、究極のスポーツと気晴らしの薬物使用のようなも活動は、経験の重要性を強調する傾向があります。語「経験」は彼らのそれらのイベントまたは解釈に関して以降の反映を増しただけでなく、精神的に未処理のすぐに認められたイベントに、両方とも意味された知恵に、いくぶん曖昧に、ゆだねるかもしれません。人が一つの特定の瞬間的なイベントを経験することもできる(そして、一般的な知恵-経験を積んでください)けれども、大部分の知恵-経験は期間[必要とされる表彰状]にわたってたまります。人は、身体的で、精神的で、感情的で、精神的な経験(s)を区別もするかもしれません。彼らが目撃したか、参加したイベントを語ることができる誰かは、「直接の経験」を持ちます。最初は「あなたが、そこにいなければなりませんでした」経験にバラエティーの缶を手渡します、特に貴重で、特権を与えられてようにしてください。しかし、それは感覚認識におけるエラーを前提として、そして、個人の解釈において潜在的にしばしば残ります。中古経験は、より豊富な資源を提供することができます:記録されておよび/または直接のオブザーバーまたは経験者から、または、器具と潜在的に表している複数の見解から要約されます..中古の経験(間接的でなんとかして頼みにならない噂またはうわさに基づく)は、権限の盲目に守ることの近くに、危うく潜在的に道に迷うことができます(ずっとされた信頼できるアカウント)。

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digital デジタル

A digital system uses discrete (discontinuous) values, usually but not always symbolized numerically (hence called "digital") to represent information for input, processing, transmission, storage, etc. By contrast, non-digital (or analog) systems use a continuous range of values to represent information. Although digital representations are discrete, the information represented can be either discrete, such as numbers, letters or icons, or continuous, such as sounds, images, and other measurements of continuous systems. The word digital comes from the same source as the word digit and digitus (the Latin word for finger), as fingers are used for discrete counting. The word digital is most commonly used in computing and electronics, especially where real-world information is converted to binary numeric form as in digital audio and digital photography. Such data-carrying signals carry electronic or optical pulses, the amplitude of each of which represents a logical 1 (pulse present and/or high) or a logical 0 (pulse absent and/or low). When data is transmitted, or indeed handled at all, a certain amount of noise enters into the signal. Noise can have several causes: data transmitted wirelessly, such as by radio, may be received inaccurately, suffer interference from other wireless sources, or pick up background noise from the rest of the universe. Microphones pick up both the intended signal as well as background noise without discriminating between signal and noise, so when audio is encoded digitally, it typically already includes noise. Electric pulses transmitted via wires are typically attenuated by the resistance of the wire, and changed by its capacitance or inductance. Temperature variations can increase or reduce these effects. While digital transmissions are also degraded, slight variations do not matter since they are ignored when the signal is received. With an analog signal, variances cannot be distinguished from the signal and so provide a kind of distortion. In a digital signal, similar variances will not matter, as any signal close enough to a particular value will be interpreted as that value. Care must be taken to avoid noise and distortion when connecting digital and analog systems, but more when using analog systems. Since symbols (e.g., alphanumeric characters) are not continuous, converting symbols to digital form is rather simpler and less prone to data loss than analog to digital conversion. Instead of sampling and quantization as in D/A (digital-to-analog) conversion, such techniques as polling and encoding are used. A symbol input device usually consists of a number of switches that are polled at regular intervals to see which switches are pressed. Data will be lost if, within a single polling interval, two switches are pressed, or a switch is pressed, released, and pressed again. This polling can be done by a specialized processor in the device to prevent burdening the main CPU. When a new symbol has been entered, the device typically sends an interrupt to alert the CPU to read it. For devices with only a few switches (such as the buttons on a joystick), the status of each can be encoded as bits (usually 0 for released and 1 for pressed) in a single word. This is useful when combinations of key presses are meaningful, and is sometimes used for passing the status of modifier keys on a keyboard (such as shift and control). But it does not scale to support more keys than the number of bits in a single byte or word. Devices with many switches (such as a computer keyboard) usually arrange these switches in a scan matrix, with the individual switches on the intersections of x and y lines. When a switch is pressed, it connects the corresponding x and y lines together. Polling (often called scanning in this case) is done by activating each x line in sequence and detecting which y lines then have a signal, thus which keys are pressed. When the keyboard processor detects that a key has changed state, it sends a signal to the CPU indicating the scan code of the key and its new state. The symbol is then encoded, or converted into a number, based on the status of modifier keys and the desired character encoding. A custom encoding can be used for a specific application with no loss of data. However, using a standard encoding such as ASCII is problematic if a symbol such as 's' needs to be converted but is not in the standard.

デジタルシステムは別々の(不連続な)価値を使います、通常常に象徴されるもの以外のでなく、入力、処理、伝達、保管、その他のためのByが対照をなすという情報を意味するために数字上では、非デジタル(またはアナログの)システムは情報を意味するために価値の連続範囲を使います(それゆえに、「デジタルである」と言われる)。デジタル表現が別々であるが、数、手紙またはアイコンのような、見受けられる情報は別々でありえます、あるいは、音(イメージ)と連続システムの他の測定値のような、連続的です。指が別々のカウントのために使われるように、デジタル語は語桁とdigitus(指に対するラテンの語)と同じ源が語源です。特に現実の情報がデジタルオーディオとデジタル写真の場合のようにバイナリの数の形に変わる所で、デジタル語はコンピューティングと電子機器で最も一般的に用いられます。そのようなデータ通信信号は電子であるか光学脈をもたらします。そして、それぞれの振幅は論理的1(脈プレゼントや高さ)または論理的0(不在のおよび/または低い脈)を表します。データが送られるか、すべてで本当に取り扱われるとき、ある程度の雑音は信号を始めます。雑音には、いくつかの原因があることができます:例えばラジオで、ワイヤレスで送られるデータは、不正確に受け取られるかもしれないか、他の無線源から干渉を受けるか、バックグラウンドノイズを残りの宇宙から拾います。マイクは信号と雑音を区別することなくバックグラウンドノイズと同様に両方の意図された信号を受信するので、オーディオがデジタル的にコード化されるとき、それは典型的にすでに雑音を含みます。
ワイヤーによって送られる電気的な脈は、ワイヤーの抵抗によって典型的に減らされて、その静電容量またはインダクタンスで変わりました。温度バリエーションは増加することができるか、これらの影響を減らすことができます。デジタル変速装置も低下する間、信号が受け取られるとき彼らが無視される時から、わずかなバリエーションは重要でありません。アナログ信号で、相違は信号を区別されることができなくて、そして、一種の歪曲を提供することができません。デジタル信号において、十分に特定の値まで近いどんな信号でもその価値と解釈されて、類似した相違は重要でありません。デジタルでアナログシステムをつなぐとき、世話は雑音と歪曲を避けるためにされなければなりません、しかし、アナログシステムを使用するとき、より多くです。シンボル(例えば英数字)が連続的でないので、シンボルをデジタル形式に変えることはアナログ/デジタル変換よりむしろより単純でよりデータ損失の傾向がありません。D/A(デジタル/アナログ)転換の場合のようにサンプリングと量子化の代わりに、投票と符号化のような技術が、使われます。シンボル入力デバイスは、通常、どのスイッチが押されるかについて見るために定期的に世論調査を受けるいくつかのスイッチから成ります。一つのポーリング間隔以内で、2つのスイッチが押されるならば、データは失われます、あるいは、スイッチは押されて、発表されて、再び押されます。この投票は、主なCPUに負担をかけるのを妨げるために、装置で専門プロセッサーでされることができます。新しいシンボルが入れられたとき、装置は一般的に、それを読むためにCPUに警報を出すために割り込みを送ります。ほんの少しのスイッチ(例えばジョイスティックのボタン)だけ付きの装置のために、各々の状態は、一語のビット(押されるもののための、通常0?リリースされて賛成の、そして、1)としてコード化されることができます。鍵となるプレスの組合せが意味があるとき、これが役に立って、時々、キーボード(例えばシフトと支配)にモディファイアキーの状態を下すために使われます。しかし、一つのバイトまたは知らせのもビットの数より多くの鍵をサポートすることは、スケールをしません。個々のスイッチがxとy線の交差にあって、多くのスイッチ(例えばコンピュータキーボード)付きの装置は、通常走査マトリックスでこれらのスイッチを手配します。スイッチが押されるとき、それは一緒に対応するxとy線をつなぎます。投票(しばしば、この場合スキャンと呼ばれる)は順番に各々のx線を動かして、どのy線がそれから信号を持つかについて検出することによってされます、このように、どのキーが押されますか。キーボードプロセッサーがそれを感知するとき、キーは州を変えました、それは信号をキーとその新しい州の走査コードを示しているCPUに送信します。シンボルはそれからコード化されるか、数に変わりました。そして、モディファイアキーと望ましい性格符号化の状態に基づきました。カスタムメイドの符号化が、データの損失なしで、特定のアプリケーションのために使われることができます。しかし、『s』のようなシンボルが変わる必要があるが、標準でないならば、アスキーのような標準的な符号化を使うことは問題を含みます。

from wikipedia

 

 

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